約 4,545,907 件
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/271.html
ver 曲名 アーティスト BPM V6 Water frame Hemi-you 105 難易度 LEVEL NOVICE 1.70 REGULAR 3.20 EXPERT 6.20 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/158.html
開催期間 8/10~8/12 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(坂本勇人・OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1565443787/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1CagADu6swDkRZq7jdAJipOCmjaGemd5zRf27na4Zuqk/edit?usp=drivesdk 進行 阪神◆zTyTpVGDfM シミュ 福岡◆zzZZZVAUfE 指名表 横浜◆lkwm7Lvqkg 西武 西武首吊り◆hEFhlH8rA2 福岡 福岡◆zzZZZVAUfE 日公 ハム◆85VSHGVLyA 大阪 オリックス◆flzK5m94Xo 千葉 千葉◆vibHi04Eac 楽天 楽天◆CS6PJtjW16 広島 広島◆spznd2LU7wK8 ヤク ヤクルト◆jEgrKpCTEE 巨人 巨人◆RRI9Cytugk 横浜 横浜◆lkwm7Lvqkg 中日 中日◆AMIxgCv9b6 阪神 阪神◆zTyTpVGDfM 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 楽天 84-58-1 優勝 csf 2 福岡 74-67-2 9.5 日本一 3 楽天 73-70-0 11.5 cs1 4 千葉 72-70-1 12.0 5 札幌 68-73-2 15.5 6 西武 64-76-3 19.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 86-56-1 優勝 日本シリーズ 2 横浜 78-61-4 8.5 csf 3 東京 71-70-2 14.5 cs1 4 巨人 61-78-4 23.5 5 中日 60-81-2 25.5 6 広島 53-84-6 30.5 再走パリーグ 1 福岡 2 千葉 3 楽天 4 西武 5 大阪 6 札幌 セリーグ 1 阪神 2 東京 3 中日 4 横浜 5 巨人 6 広島 総評 今回は「坂本禁止」という形での通常ドラフトが開催されることになった。 禁止の代わりに「指名した球団はウェーバー最下位」などの案も出されたが、「ルールの複雑化を招くのでは」という声もあり、今回は禁止という形となった。 パリーグは高い得点を叩き出した楽天が優勝。 セリーグは隙の無いチームを作り上げた阪神が優勝した。 日本シリーズは2位ソフトバンクの下克上で日本一になったことにより、二週連続で優勝チーム以外が日本一に輝くという形になった。 指名傾向 上位陣に関してはあまり変化がなかったが、今回は松井裕樹が不調という結果が出た。 大きく前回と変わったのは先発陣だろうか。前回の反省を踏まえて地雷候補の指名が少なくなったことにより、各球団の監督は苦しい指名を余儀なくされた。 備考と余談 今回は青柳や松井など、『頭皮に共通点がある人』が揃って不調に陥っており、このハゲーーーーー! という懐かしい言葉がレスに並んだ。 柳田との抽選において首吊りニキ(西武)はまず乱数調整で「4」を出したが、その次の抽選用のレスで「1」を出してしまった。どうしたんだ首吊り! 何のための乱数調整だ! これはいけませーん! 今回も面白画像があったので貼っておく
https://w.atwiki.jp/scratchswiki/pages/11.html
一部引用一部改変 https //ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch Scratch(スクラッチ)は、Scratch財団がマサチューセッツ工科大学メディアラボ ライフロングキンダーガーデングループ(MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group)と共同開発する、8〜16才のユーザーをメインターゲットにすえた無料の教育プログラミング言語及びその開発環境である。現在、7082万以上のScratcherが登録しており、7611万以上のプロジェクトが共有されている[1]。現在のバージョンのScratch 3.0にはオンラインエディターからアクセスできるほか、Windows/Mac版のオフラインエディター(Scratch 3 アプリ)はここから、以前のバージョンのScratch.0.22222はここから、Scratch 1.4はここからそれぞれダウンロードできる。 Scratchは、教育・学習が楽しく簡単にできるよう設計されている。Scratchには、インタラクティブストーリー、ゲーム、アート、シミュレーションなどを作成するための様々なツールが用意されており、さらには、オリジナルのペイントエディター、サウンドエディターまで内蔵されている。 Scratchのプログラムは、ユーザーがブロックパレットからブロックをドラッグして、ジグソーパズルのように他のブロックに取り付けることにより作成する。このようにして組み合わせた複数のブロックのかたまりは、スクリプトと呼ばれる。ブロックを使ってコードを作成するこのようなプログラムの作り方を、ビジュアルプログラミングと呼ぶこともある。 ScratchのウェブサイトのURLは https //scratch.mit.edu である。 利用方法 Scratchは世界中の学校で、子どもたちにコンピュータープログラミングの基礎を紹介する手段として使われているが、学校以外でも利用される場面は多く、子どもだけでなく大人の中にも、Scratchを通じてプログラムの基本知識を学び、 やがて他のプログラミング言語(PythonやC#、Visual Basicなど)に進んでいく人がいる。Scratchの利用においては、Scratchプロジェクトの作成、 リミックス、 合作 などを通して、他のユーザーと交流を深めることができる。 使用環境 プログラミング言語の設計にあたり、開発者がもっとも大事にしたのは、言語仕様と開発環境を直感的なものにして、プログラム経験のない子どもでも、すぐに使い方がわかるようにすることであった。パワフルなマルチメディア対応やマルチスレッド式のプログラミングスタイルの採用に対して、プログラミング言語としては対象範囲を絞り込んだ対照的な設計がなされた。 Scratch 3.0の初期状態の開発環境 Scratchのユーザーインターフェース では、画面がいくつかのペインに分割されており、左にブロックパレット、 中央にスクリプトエリア(3.0ではコードエリア)、右にステージとスプライトのリストがある。ブロックパレットにはコードのかけら(ブロック)があり、これらはスクリプトエリアにドラッグして、プログラムを作成するために使用される。とんでもない量のブロックがずらずらとブロックパレットに並ぶと使用するときに不便なので、これらのブロックは動き、見た目、音、変数、イベント、制御、調べる、演算、ブロック定義の10個のグループに分類されている。また、拡張機能により、ペンや外部機器との連携などの高度な技術を使用できる。 ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) 【改変】Scratchの合言葉 合言葉は「想像、プログラム、共有」で、意味は、作る前にどんなプログラムを作るか「創造」、アイデアをもとにScratchで「プログラム」、そして最後に世界中に「共有」する。 ちなみに、2.0以降ではあまりこの言葉を見かける機会がなくなった。いままではScratchの非ログイン時表示されていたと思うが、いまではScratchについてと寄付、動画が表示されている。 バージョン 現在のScratchのバージョンは3.0である。3.0のオンラインエディター・Windows/Mac用オフラインエディター(Scratch 3 アプリ)の公式リリース日は日本時間2019年1月3日であった。旧バージョンにあたるのは、2013年5月9日にリリースされたScratch 2.0や2009年7月2日にリリースされたScratch 1.4である。さらにその以前には、 Scratch 1.3、 Scratch 1.2、Scratch 1.1、Scratch 1.0といったバージョンが存在した。これまで、Scratchのバージョンが変わるたびに重大な変更が加えられてきたが、1.4から2.0、2.0から3.0へのバージョンアップでは、Scratchに特に大きな変化が加えられた。プログラムのバージョンがアップデートされただけではなく、ScratchウェブサイトがScratch自体の機能の一部として取り込まれたり、Scratchを表示するシステムがHTMLに変わったためである。 特色 Scratchはチューリング完全である(Minecraftもチューリング完全) 根源的にイベントドリブン型である オブジェクト指向型プログラミングであるかどうかはコミュニティ内での議論がわかれている Scratchでデータを格納するには、変数とリストを利用する。 Scratchの「繰り返し」制御では操作はアトミック(不可分)ではない。 シングルフレームプログラムにすれば、擬似的なアトミック操作として扱うことができる Scratch 2.0以降ではプロシージャ(ブロック定義)、再帰を使用できる。 Scratchにはシンプルな キャスト (型変換)ルールがいくつか存在する。しかし、データは第1級オブジェクトではない。第1級オブジェクトとしてリスト、スプライト、プロシージャを持つことはできない。 OS機能へのアクセス権 ScratchからハードウェアやOSにアクセスできる範囲は限られており、かなり安心して使用できるプログラムといえる。Scratchからアクセス可能な内容は次のとおり: マイクで拾った音のボリューム(音量) Scratch画面内でのマウス位置 キーが押されたり、マウスのホイールが動いたこと(ただし、Scratchがアクティブになっているときだけ) Webカメラから画像を受け取った場合、その画像内の動きを表すモーション値(Scratch 2.0から) プログラムの開発中は、ローカルのファイルシステムにアクセス可能だが、実行中のプログラムからはファイルシステムにアクセスできない。 Scratchは、ユーザーのコンピューターに接続されたLEGO WeDoや、micro bitなどと外部通信できる mod版Scratch(改造版Scratch)には、より多くのOS機能を使用するものもある。 誤解 「Scratch」の語の独り歩き Scratchの語は米国にて商標登録されている。本来、Scratchは、本項で紹介するプログラミング言語をさすが、「ブロックを使用したプログラミング言語」や「ビジュアルプログラミング言語」がScratchと呼ばれることがある。また、頻度は少ないが、Scratchの改造版(mod)においても、同じことが起こりうる。 パズル Scratchがパズルを解くことによって課題を解決する言語と表現されることがあるが、Scratchにその要素はなく(modの中にはある)開発を主導するミッチェル・レズニック氏はTwitterにて、そのようなパズルを批判している。
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/54.html
移動とは 前進 後退 しゃがみ移動 ダッシュ 走り しゃがみダッシュ バックダッシュ バックダッシュからの歩き フリーステップ フリーステップの中断と方向転換 対戦開始前のフリーステップ フリーステップの回避性能 フリーステップの7入力 高速バックダッシュ しゃがみとしゃがみガード(後で整える) 移動とは 移動とはキャラクターを移動させる操作のこと。 ページ内の「6」や「4」といった数字は方向キーの入力を指す。 下記ページに記載してあるので確認してみよう。 基本(コマンド表記など) 前進 キャラクターが前進する。 1P側であれば6を入力しつづける。 相手の打撃と投げに対して無防備になる ダッシュや走りでよいのでは、と思いがちだが間合いの微調整で使う。 後退 キャラクターが後退する。 1P側であれば4を入力しつづける。 自動的に立ちガード状態となり、相手の上段攻撃と中段攻撃をガードできる。 移動速度はとても遅い。 歩きによる後退をしたい場合は、バックダッシュ操作から行おう(後述)。 しゃがみ移動 キャラクターがしゃがみながら前進する。 1P側であれば3を入力しつづける。 しゃがみ状態となるため、相手の上段打撃・上段投げをスカせる。 ダッシュ キャラクターが前方に一定距離ダッシュする。 1P側であれば66を入力する。 相手の打撃と投げに対して無防備になる。 走り キャラクターが前方に走る。 1P側であれば66を入力し、2回目の6を押しっぱなしにすることで、ダッシュが終わった後にそのまま走り始める。 相手キャラクターに接触することで自動的に動作が終わる。 ゲーム本編のチュートリアルがすぐに終わってしまうため、わかりづらいかもしれない。 走り動作から発生する技もあるため、一度は操作をトレーニングモードで確認してみよう。 しゃがみダッシュ キャラクターがしゃがみながら前方に一定距離ダッシュする。 1P側であれば33を入力する。 しゃがみ状態となるため、相手の上段攻撃・上段投げを好かせる。 バックダッシュ キャラクターが後方に一定距離ダッシュする。 1P側であれば44を入力する。 相手の打撃と投げに対して無防備になる。 バックダッシュ中に打撃を食らうとカウンターヒット扱いとなる。 食らう技によってはクリティカルスタン(よろけ)が発生する。 つまり近距離から安全に後退する動作ではない点に注意しよう。 バックダッシュからの歩き バックダッシュ後にそのまま歩く。 1P側であれば44を入力し、4を押しっぱなしにすることで、バックダッシュが終わった後にそのまま歩き始める。 移動の速度が後退(4入力)より速く、かつ、立ちガード状態となる。 バックダッシュの連続とバックダッシュからの歩きに、大きな速度の違いはない。 だが追撃をガードできると考えると、バックダッシュからの歩きを利用するのがいいだろう。 この動作中に相手の攻撃をガードすると、自動的に普通の後退になる。 フリーステップ キャラクターが入力方向に対して自由に移動する。 立ち状態からであれば、2、7、8、9の押しっぱなし入力で始まる(1、3、4、6はしゃがみと前進・後退となる)。 ダウンした相手に壁を背負わせたり、自分がデンジャーゾーンを避けるためなど、ステージの位置取りを変えるために利用する。 フリーステップの中断と方向転換 フリーステップ中に方向キーの入力をやめると、その場で中断する。 また、フリーステップ中に別方向を入力することで、中断せずその方向にフリーステップを始める。 対戦開始前のフリーステップ DOA6では対戦開始前からフリーステップができる。 この時、壁やデンジャー要素を意識した位置取りをしよう。 相手が無防備であれば、背後を取って打撃を出してもいい。 フリーステップの回避性能 相手の攻撃に対して、奥・手前移動による回避性能は無いと思っていい。 奥手前移動により回避したい場合は、サイドステップ(SS)かサイドアタック(SA)、キャラ固有動作で行おう。 相手の攻撃を避ける操作ではなく、位置取りを調整するための操作だと憶えておこう。 フリーステップの7入力 7入力でフリーステップを開始すると、立ちガード状態+バックダッシュ後の歩き速度で動作が始まる。 比較的安全に距離を開けることができるため、様子見などしたい場合に利用しよう。 高速バックダッシュ 特殊な入力により、キャラクターが高速でバックダッシュする。 1P側であれば、214N(Nは一度方向キーから指を離す)、214N、214N、214N……とテンポよく入力することで素早く後退できる。 バックダッシュからの後ろ歩きより高速で後退できるため、とにかく距離を空けたい場合はこちらを使うといいだろう。 しゃがみとしゃがみガード(後で整える) しゃがみ移行には4Fかかる。例)かすみ同士。9Kガード後、12F投げを2H等でしゃがんでスカそうとすると投げられる。 しゃがみガードが即ガードできる。例)かすみ同士。9Kガード後、-12F状況で2Pを打つと即ガード移行するのでガードできる。しゃがみ移行の4Fがそのまま適用されるのであれば本来ガードできない。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4160.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE STORMY SEA PIRATES BLADE BEMANI Sound Team "劇団レコード" 160 1088 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 劇レコさん、って感じの譜面 時折来る二重階段がすごくそれっぽい -- 名無しさん (2021-10-21 13 48 55) 劇レコ譜面にありがちな二重階段だが、一つ一つが短いものばかりなので、そこまで嫌らしく感じない。それ以上に大概の皿が3つ以上の同時押しと一緒に絡んでくるのが目立つ。あと、ラストの12467同時からの1357同時+皿に引っかかりそうになった。 -- 名無しさん (2021-11-04 13 09 41) クリアレートは逆詐欺かと思うくらい高いが、皿同時や24分等全体的にちょっとずつ溢しやすい。ノマゲ以下でもラストの12467同時を外すと危ない -- 名無しさん (2022-07-12 21 29 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/61.html
目次 SuperDrag Extensionとはドラッグ中の補助メニュー ドラッグ操作を取り消したいとき テキストエディタなどで範囲選択した文字列を使って検索したい デスクトップのインターネットショートカットやメーラーのリンクから開きたい 詳細設定共通設定 範囲選択/リンク 例外サイト 編集 基本的な使い方 用語機能拡張|SuperDrag Extension 規定機能の系統(キー)について概要 選択した文字をコピー/URI をコピー(CopyCb) 選択した文字を追加/URI を追加(AddCb) 画像を開く(ImgNv) 名前を付けて画像を保存(ImgSv) 規定の場所に画像を保存(ImgDl) 対象をファイルに保存(AncSv) リンクを開く(Navigate) Sleipnir のアクションを実行(Action ) ファイルを開く(Shell ) 指定サイトに送る/ウェブ検索を行う(その他) 備考、Tipsリクエストが開かない場合 SuperViewの特徴と制限 設定ファイルの直接編集 リクエスト/パラメータで使用できる変数 追加されるアクション user.iniの編集による追加設定 関連リンク SuperDrag Extensionとは SuperDrag Extension とはドラッグ&ドロップに検索機能やアクションなどを割り当て、Sleipnir の操作性を大幅に向上させるエクステンションです。 ブラウザ上のリンクや選択範囲の文字列、画像ファイルを上下左右の4方向か補助メニューのいずれかにドラッグ&ドロップすることにより、 検索や保存などの操作が可能になる。 [主な特徴] ●4方向のドロップ操作にそれぞれの機能を割り当て可能 (カスタマイズ可) - Shift キーの併用で新しいウィンドウで開くかどうかの切り替え - Ctrl キーの併用で新しいウィンドウをバックグラウンドで開くかどうかの切り替え - Alt キーの併用で SuperView モード - 画像のドラッグ&ドロップで保存 ●ドラッグ操作中は4方向以外にも補助メニューが使用可能 (カスタマイズ可) - Home キーで表示の ON/OFF が可能 ●SuperView を使用して効率よくブログなどの投稿文章を編集 (機能の ON/OFF 可) (SuperView はアクション SuperDragShowSuperView からも利用できます) ●外部からのドラッグアンドドロップを新しいウィンドウで開く (機能の ON/OFF 可) - Shift キーの併用で新しいウィンドウで開くかどうかの切り替え - Ctrl キーの併用で新しいウィンドウをバックグラウンドで開くかどうかの切り替え - Alt キーの併用で SuperView モード ドラッグ中の補助メニュー 文字列をドラッグした場合 リンクをドラッグした場合の補助メニュー 画像をドラッグした場合の補助メニュー いずれも補助メニューはカスタマイズすることにより追加が可能 ドラッグ操作を取り消したいとき ドラッグ操作を取り消したいときには補助パネルの最下部にマウスカーソルを移動して左ボタンを放してください。 ■ポイント 一般的な Windows のドラッグ状態を解除する方法として “左ボタンを押した状態での右ボタンクリック” や ESCキーによる取り消しも可能です。 テキストエディタなどで範囲選択した文字列を使って検索したい エディターなどからのドラッグ&ドロップ テキストエディタなどで範囲選択した文字列を Sleipnir 3 にドロップしてください。 文字列の検索結果画面にページが移動します。 ■ポイント デフォルトは Sleipnir 3 のアクティブなタブが検索結果ページに移動しますが、Shift(新規タブ)、Shift+Ctrl(新規のバックグラウンドタブ)、Alt(SuperView)キーの併用でタブの動作を切り替えることが可能です。 ※ “ポイント” で説明した機能は SDE の設定からも細かくカスタマイズできます。 デスクトップのインターネットショートカットやメーラーのリンクから開きたい インターネットショートカットやメーラーのリンクを Sleipnir にドロップしてください。 リンクページに移動することができます。 ■ポイント デフォルトは Sleipnir のアクティブなタブが新しいリンクのページに移動しますが、 Shift(新規タブ)、Shift+Ctrl(新規のバックグラウンドタブ)、Alt(SuperView)キーの併用でタブの動作を切り替えることが可能です。 ※ “ポイント” で説明した機能は SDE の設定からも細かくカスタマイズできます。 詳細設定 SuperDrag Extension のカスタマイズは Sleipnir のカスタマイズダイアログのエクステンションタブをクリックしていただくと可能です。 また、アクション「SuperDragOption」でメニュー、キーボードショートカット等から呼び出すこともできます。 詳細設定では、各部でマウスカーソルを停止させると簡単な説明が表示されるようになっています。 共通設定 画像やテキストなど外部からドロップされたときの動作を設定します SuperDrag使用時の画像保存フォルダを指定します。 Drag And Spin ドラッグ中にマウスのセンターボタンを前後に回転させることにより Shift(新規タブ)、Ctrl(バックグラウンドタブ)、Alt(SuperView)キーを併用した場合と同じ動作をマウスのみで実行する機能です。 SDE の設定で前後の回転に割り当てる機能を変更することが可能です。 ドラッグ時に Hold And Go が実行されてしまう SDE の設定で Hold And Go の発動時間の微調整が可能です。Hold And Go を無効にしたいときは カスタマイズ|マウス|マウス|Hold And Go を使用する のチェックを外してください。 範囲選択/リンク 「範囲選択」は、選択文字列など範囲選択をドラッグした場合の設定です。検索エンジンに送る、コピーするなど、テキストに関する機能を追加するとよいでしょう。 「リンク」は「リンク」「画像」「URIと思われる選択文字列」をドラッグした場合の設定です。開く、保存する、ダウンローダーに送るなどの機能を追加するとよいでしょう。 補助メニューを常に利用する ドラッグ開始時、補助メニューが表示されるようになります。 追加 リストに新たな機能を追加します。 編集 リストで選択されている機能を編集します 上へ 現在リストで選択されている機能を、一列上へ移動します。 下へ 現在リストで選択されている機能を、一列下へ移動します。 削除 現在リストで選択されている機能を削除します。 ドロップの方向 上下左右、どの方向へドラッグ&ドロップした場合にこの機能を実行するか、設定できます。上下左右のどれも設定しなかった場合、その機能は補助メニューからしか実行できません。 新しいタブで開く その機能によってウィンドウを開く場合、新しいウィンドウに開くようになります。「Navigate(リンクを開く)」など、一部の機能でのみ有効です。 タブをアクティブにする その機能によってウィンドウを開く場合、開いたウィンドウがアクティブになります。「Navigate(リンクを開く)」など、一部の機能でのみ有効です。 SuperView その機能によってウィンドウを開く場合、通常のウィンドウではなくSuperViewへ開くようになります。「Navigate(リンクを開く)」など、一部の機能でのみ有効です。 補助メニューを初期状態に リストをSuperDrag Extensionの初期状態にリセットします。 リスト 「説明」「方向」が表示されている部分です。現在登録されている機能が一覧表示されています。 左端のチェックで、補助メニューに表示する/しないを設定できます。 リスト上で右クリックするとメニューが表示され、ここから全機能の「新しいタブで開く」「タブをアクティブにする」「SuperView」を一括でオンオフできます。 例外サイト SuperDragを使用したくないサイトをここに追加します。 編集 名前 補助メニューで表示される文言を記入してください。 キー Web AddCb CopyCb Action Shell リクエスト 機能の系等によっては記入が必要となります(詳細は後述)。 パラメータ 機能の系等によっては記入が必要となります(詳細は後述)。 アイコン 補助メニューで表示されるアイコンを指定してください。 「*addclip」「*copyclip」「*ie」「*navigate」「*save」のほか、登録済みの検索エンジンアイコンが指定できます。 例えば「Google.ico」と記入すると、フォルダに格納されているアイコンの中から Google.ico を直接指定できます。 アイコンはデフォルトでは C \Users\ ユーザー名 \AppData\Roaming\Fenrir Inc\Sleipnir\~temp\chrome\skins\default\widget\module\SearchEngine\ に格納されています。 アイコンフォルダは Sleipnir のアップデート時に初期化されるため自分で新規にアイコンファイルを追加する場合フォルダのバックアップを保存しておくと便利です。 アイコンを表示させない場合は無記入でかまいません。 エンコード 機能の系等によっては選択が必要となります(詳細は後述)。 基本的な使い方 補助メニューを活用しない場合、使い方は 機能を設定しておいた方向へドラッグ&ドロップすれば、その機能が実行される という単純なものとなります。 機能を実行したい対象(リンク、URI、画像、選択文字列など)の上でマウス左ボタンを押す。 マウス左ボタンを押したまま、上下左右のどちらかへマウスカーソルを移動させる。 マウスの左ボタンを離すと、その方向に設定されている機能が実行される。 ドラッグ&ドロップの際に重要なのは上下左右だけです。長距離、長時間ドラッグする必要は全くありません。フッと掴んでひょいと離す、ごく短い操作で充分です。どの方向にどんな機能を設定したのか頭に入れておき、あとは必要な場面でサッと使うとよいでしょう。 マウス操作に戸惑ってしまう場合、どの方向にどの機能を設定したかわからなくなってしまう場合は、補助メニューを表示する設定にしてみましょう。機能とドラッグ方向を厳選し、限定的に使ってみるのもいいかもしれません。 操作のヒントドラッグ中は、ステータスバーと補助メニュー最下段に「ドラッグ方向」「今ドロップした場合に実行される機能のキー」が表示されます。 補助メニューの最下段へドロップすると、スーパーD Dがキャンセルされます。 ドラッグ中、マウス左ボタンを押したままマウス右ボタンを押すと、スーパーD Dがキャンセルされます。 ドラッグ中にHomeキーを押すと、補助メニューの表示/非表示が切り替わります。 ドラッグ中にマウスカーソルをしばらく停止させると、補助メニューが自動的に表示されます。 Altキーを押しながらドロップすると、SuperViewで開くかどうかの設定が反転します。 用語 補助メニュー ドラッグ中に表示されるメニューです。Homeキーを押すと表示/非表示が切り替わります。 補助メニューの項目上へドロップすると、その項目の機能が実行されます。一番下の段へドロップした場合はキャンセル(何もしない)となります。 SuperView SuperDrag Extensionで利用できる、特殊な表示方法です。SuperViewとして開いたページは、Sleipnirの上に浮かんでいる状態となります。画像や辞書などを簡易的に参照する目的で使われることが多いようです。 なおSuperViewのタイトルバーを左ダブルクリックすると、そのSuperViewは通常のウィンドウ(タブ)に変化します。 キー どのような機能、処理をするかという指定です。詳細設定の「キー」で選択できます。選んだキー(指定した機能)によって「リクエスト」など設定各部の意味は変化します。 機能拡張|SuperDrag Extension 外部からのドロップ|Sleipnirのビュー(ページ表示領域)へ、アドレス、インターネットショートカット、お気に入り、画像、HTMLファイル等がドロップされた場合の開き方を設定できます。 新しいウィンドウで開く|ビューへのドロップは新しいウィンドウ(タブ)で開くようになります。 新しいウィンドウをアクティブにする|ビューへのドロップで新しいウィンドウを開いた場合、ビューの表示がそのウィンドウへ切り替わるようになります。 SuperView|ビューへのドロップはSuperViewで開くようにします。 選択した文字をクリップボードに追加するとき改行を加える|「AddCb(選択した文字をコピー)」機能を行った場合、クリップボードのテキスト末尾に改行を加えてから、クリップボードへテキストを追加するようになります。 画像のドロップを受け付ける|画像をドラッグした場合にも、スーパードラッグ&ドロップが開始されるようになります。「ImgNv(画像を開く)」「ImgSv(名前を付けて画像を保存)」「ImgDl(規定の場所に画像を保存)」機能を使いたい場合は有効にしておいた方がよいでしょう。 画像を保存するフォルダ|「ImgDl(規定の場所に画像を保存)」機能で使用されるフォルダを指定できます。実在するフォルダのフルパスを記入してください。 参照|「画像を保存するフォルダ」を指定するためのダイアログを開きます。 詳細設定|SuperDrag Extensionの動作を細かく設定するための画面を開きます。 規定機能の系統(キー)について 概要 詳細設定の「キー」で特定の文字列を指定すると、SuperDrag Extensionにあらかじめ規定されている機能を使用することができます。また、「キー」を規定にない独自の文字列にした場合は「リクエスト」で指定したURIを開くという機能になります。 詳細設定の「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は特定の「キー」を指定した場合のみ使用されます。また指定した「キー」によって意味は異なります。 なお「名前」「アイコン」はどの場合も自由に設定できます。下記のサンプルで指定されている「名前」「アイコン」はあくまで例です。 選択した文字をコピー/URI をコピー(CopyCb) 範囲選択のドロップで実行すると、選択範囲内のテキストをクリップボードにコピーします。 リンク、画像、URIと思われる選択文字列のドロップで実行すると、そのURIをクリップボードにコピーします。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 例:選択した文字をコピー 種別 :範囲選択 キー :CopyCb 名前 :選択した文字をコピー アイコン :*copyclip ''例:URI をコピー'' 種別 :リンク キー :CopyCb 名前 :URI をコピー アイコン :*copyclip 選択した文字を追加/URI を追加(AddCb) 範囲選択のドロップで実行すると、選択範囲内のテキストを、現在のクリップボードに追加コピーします。 リンク、画像、URIと思われる選択文字列のドロップで実行すると、そのURIを現在のクリップボードに追加コピーします。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 ''例: 選択した文字を追加'' 種別 :範囲選択 キー :CopyCb 名前 :選択した文字を追加 アイコン :*addclip ''例:URI を追加'' 種別 :リンク キー :CopyCb 名前 :URI を追加 アイコン :*addclip 画像を開く(ImgNv) 画像、画像へのリンク、画像のURIと思われる選択文字列をドロップした場合にのみ有効です。実行するとその画像が開かれます。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 「新しいウィンドウで開く」「ウィンドウをアクティブにする」「SuperView」によって、開き方を設定することができます。 例:画像を開く 種別 :リンク キー :ImgNv 名前 :画像を開く アイコン :*navigate 名前を付けて画像を保存(ImgSv) 画像、画像へのリンク、画像のURIと思われる選択文字列をドロップした場合にのみ有効です。実行するとその画像を保存するためのダイアログが開きます。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 例:名前を付けて画像を保存 種別 :リンク キー :ImgSv 名前 :名前を付けて画像を保存 アイコン :*save 規定の場所に画像を保存(ImgDl) 画像、画像へのリンク、画像のURIと思われる選択文字列をドロップした場合にのみ有効です。実行するとその画像が「Sleipnir オプション|機能拡張|SuperDrag Extension」で設定したフォルダに保存されます。同じ名前のファイルがすでに存在している場合は「hoge[1].jpg」という形で、ファイル名に連番が付加されます。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 例:規定の場所に画像を保存 種別 :リンク キー :ImgDl 名前 :規定の場所に画像を保存 アイコン :*save 対象をファイルに保存(AncSv) リンクや、URIと思われる選択文字列をドロップした場合にのみ有効です。実行するとリンク先を保存するためのダイアログが開きます。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 例:対象をファイルに保存 種別 :リンク キー :AncSv 名前 :対象をファイルに保存 アイコン :*save リンクを開く(Navigate) リンクや、URIと思われる選択文字列をドロップした場合にのみ有効です。実行するとそのリンクが開かれます。 「リクエスト」「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。 「新しいウィンドウで開く」「ウィンドウをアクティブにする」「SuperView」によって、開き方を設定することができます。 例:リンクを開く 種別 :リンク キー :Navigate 名前 :リンクを開く アイコン :*navigate Sleipnir のアクションを実行(Action ) Sleipnir のアクションを実行します。「リクエスト」にアクション名を指定してください。 「パラメータ」「エンコード」は省略可能です。「キー」の「 」以降は自由に決めることができます。 ''例:選択キーワードの Grep'' 種別 :範囲選択 キー :Action GrepSelectedText 名前 :選択キーワードの Grep リクエスト:GrepSelectedText アイコン :..\..\dock\SearchDock\Grep.ico ファイルを開く(Shell ) ファイルを開きます。「リクエスト」にファイルのパスを指定してください。 実行ファイルへの引数は「パラメータ」で指定できます。「パラメータ」内の「{all}」という文字列は、選択文字列またはリンクURIに置換されます(「エンコード」が指定されている場合、指定のエンコード方法で変換された文字列になります)。 「キー」の「 」以降は自由に決めることができます。 ''例:Internet Explorer でリンクを開く'' 種別 :リンク キー :Shell IE 名前 :Internet Explorer でリンクを開く リクエスト:iexplore.exe アイコン :*ie パラメータ:"{all}" 指定サイトに送る/ウェブ検索を行う(その他) 「キー」を規定外の文字列にした場合、「リクエスト」に記したURIが開かれます。「パラメータ」は省略可能です。「新しいウィンドウで開く」「ウィンドウをアクティブにする」「SuperView」によって、開き方を設定することができます。 「リクエスト」の末尾には、選択文字列またはリンクURIが「エンコード」のエンコード方法で変換され自動的に付け加えられます。 ''例:IT 辞書から検索'' 種別 :範囲選択 キー :e-Words 名前 :IT 辞書から検索 リクエスト:http //e-words.jp/?q= アイコン :EWords.ico エンコード:URL ENCODE 「リクエスト」内に「{all}」を記した場合、選択文字列またはリンクURIが「エンコード」のエンコード方法で変換され「{all}」の位置に置換されます(この場合、末尾には追加されません)。 例:英和辞書 種別 :範囲選択 キー :j-e 名前 :和英辞書 リクエスト:http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT={all} mode=0 kind=je dhit=0je アイコン :GooJtoE.ico エンコード:EUC 例:はてなブックマーク 種別 :リンク キー :HatenaB 名前 :はてなブックマーク リクエスト:http //b.hatena.ne.jp/add?mode=confirm url={all} アイコン :Hatena.ico エンコード:UTF8 「リクエスト」中に「@post 」を記すと、POSTメソッドでの送信になります。書式は検索エンジンリストと似ています。「@post 」より前のURIに対し、「@post 」より後ろの内容がPOSTメソッドで送信されます。 ''例:Sleipnir オンラインデータベース'' 種別 :範囲選択 キー :SleipnirWiki 名前 :Sleipnir オンラインデータベース リクエスト:http //www.sleipnir-wiki.jp/index.php?cmd=search@post type=AND word={all} アイコン :Default.ico エンコード:EUC 備考、Tips リクエストが開かない場合 「指定サイトに送る/ウェブ検索を行う」機能で「リクエスト」に指定したURIが不正な場合、「リクエスト」のURIが開かず、選択文字列またはリンクURIがそのまま開かれます。 「リクエスト」が「http://」または「file:///」で始まっているかどうか確認してみて下さい。 SuperViewの特徴と制限 SuperViewで開いたページには、通常の開き方(タブ。MDI ウィンドウ)とは異なり、機能上の制約があります。 マウスジェスチャーは使えません。 一部のキー操作ができません(Alt+Leftなど。Sleipnir本体のキーボードショートカットと重なるキー操作はできません)。前のページに戻りたい場合には、右クリックメニューから「前に戻る」を使うことになります。 マウス割り当ては効きません。SuperView内のリンク先をSuperView外に開きたい場合は、Shiftキーを押しながらリンクをクリックするか、リンク上での右クリックから「新しいウィンドウで開く」を選択します。 SeaHorseスクリプトは作動しません。 SmartSearchは機能しません。 URI アクションは機能しません。 右クリックメニューの「お気に入りに追加」を選ぶとIEのお気に入りへ追加されます。 Ctrl+Fでページ内検索をするためのダイアログが開きます。 SuperView外とのあいだで、テキスト、画像、リンクなどをドラッグ&ドロップできます。 Sleipnirのビュー部分から画像やリンクをドラッグ&ドロップすることで、SuperViewの表示ページを変更できます。 SuperView内のテキストを、Sleipnirの検索バー等へドラッグ&ドロップできます。 設定ファイルの直接編集 「 ユーザー設定フォルダ \superdrag」内にある「Anchor.dat」にリンクの、「Key.dat」に範囲選択の設定が記録されています。この「Anchor.dat」「Key.dat」をテキストエディタ等で編集することによっても「詳細設定」の変更を行えます。 編集作業はSleipnirを終了させた状態で行い、編集した「Anchor.dat」「Key.dat」はUTF-8で保存してください。念のため、作業前にバックアップを取っておくようお勧めします。 「Anchor.dat」「Key.dat」内の各行は 補助メニューに表示する/しない|キー|アイコン|名前|エンコード|ドロップの方向|新しいウィンドウで開く|ウィンドウをアクティブにする|SuperView|リクエスト|パラメータ となっています。 補助メニューに表示する/しない 「*」でオン。無記入でオフ。 キー キー指定。詳細設定の「キー」に同じ。 アイコン アイコン指定。詳細設定の「アイコン」に同じ。 名前 補助メニューに表示される文言。詳細設定の「名前」に同じ。 エンコード 「EUC」「UTF8」「URL ENCODE」または無記入。無記入は「なし」に相当。 ドロップの方向 「↑」「↓」「←」「→」。複数指定可能。 新しいウィンドウで開く 「true」でオン。「false」でオフ。 ウィンドウをアクティブにする 「true」でオン。「false」でオフ。 SuperView 「true」でオン。「false」でオフ。 リクエスト URI、アクション名等。詳細設定の「リクエスト」に同じ。 パラメータ 「キー」を「Shell 」と指定した場合に使用。詳細設定の「パラメータ」に同じ。 リクエスト/パラメータで使用できる変数 詳細設定の「リクエスト」「パラメータ」では、下記の変数を用いることができます。変数部分は、スーパーD Dの機能実行時にそれぞれ対応する文字列へ置換されます。 {all} 「範囲選択」のスーパーD Dでは、選択文字列に置換されます。 「リンク」のスーパーD Dでは、リンクまたは画像のURIに置換されます。 {uri} 現在表示しているページのURIに置換されます。 {bin} Sleipnir.exeの置かれているフォルダのパス( Sleipnirインストールフォルダ \bin\)に置換されます。 {user} ユーザー設定フォルダのパスに置換されます。 {script} Sleipnir用WSHスクリプトを配置するフォルダのパス( Sleipnirインストールフォルダ \scripts\)に置換されます。 {newwin} その機能の「新しいウィンドウで開く」がオンの場合「true」に、オフの場合「false」に置換されます。 {actwin} その機能の「ウィンドウをアクティブにする」がオンの場合「true」に、オフの場合「false」に置換されます。 {svwin} その機能の「SuperView」がオンの場合「true」に、オフの場合「false」に置換されます。 追加されるアクション SuperDrag Extensionをインストールすると、Sleipnirに以下のアクションが追加されます。 SuperDragAddCopy 範囲選択しているテキストをクリップボードに追加コピーします。「AddCb(選択した文字を追加/URI を追加)」と同様です。 SuperDragOption SuperDrag Extensionの詳細設定ウィンドウを表示します。 SuperDragShowSuperView 引数で指定されたURIをSuperViewで開きます。たとえばアクション名を「SuperDragShowSuperView("http://www.google.co.jp/")」とすると、SuperViewにGoogleが開きます。 スクリプトやSagittarius Dockからの利用を想定し準備されているもののようです。引数でSuperViewのセキュリティ、表示位置、表示サイズも指定できます。 このアクションの詳細は「'''Sleipnir インストールフォルダ'''\plugins\documents\SuperDragExtension.txt」に記されています。 SuperDragCloseSuperView 現在開かれているSuperViewを閉じます。SuperViewが開いていない場合は何も起きません。 user.iniの編集による追加設定 「 ユーザー設定フォルダ \setting\user.ini」 の [SuperDrag] セクションに以下のキーがあります。直接編集することでSleipnir オプションにない設定を変更できます。 AdjustMdi="true" SuperView を Sleipnir の MDI 領域(ビュー領域)に収めるか否か。 「"true"」なら収める(SuperView を開いたとき、ツールバーや Dock に被さらない)。 「"false"」なら収めない(SuperView を開いたとき、ツールバーや Dock に被さる)。 RunSound="false" 「ImgDl(規定の場所に画像を保存)」時に効果音を鳴らすか否か。「"true"」なら鳴らす。「"false"」なら鳴らさない。 効果音を鳴らす場合、「'''Sleipnir インストールフォルダ'''\resources\sounds」に「SuperDragSave.wav」を置く必要があります。このファイルはSuperDrag Extensionのインストールに含まれていません。鳴らしたいWAVファイルを各自で配置してください。 RecognizedRange="0" ドラッグを開始する許容範囲(ピクセル数)。「"0"」と「"1"~"8"程度」は規定の動作になる。 通常、変更する必要はありません。「'''クリックしただけなのに SuperDrag Extension を実行させてしまうケースがある方は改善できます'''( 2008年09月25日 デベロッパーズブログ )」とのことで、SuperDrag Extensionの感度を鈍らせたい場合に利用するもののようです。 関連リンク タブブラウザ Sleipnir オンラインデータベース(SuperDrag Extensionの解説と設定) http //www.sleipnir-wiki.jp/index.php?cmd=read page=SuperDrag%20Extension%A4%CE%B2%F2%C0%E2%A4%C8%C0%DF%C4%EA
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/94.html
Hydra 種族:Raider パック:Standard レア度:Rare 攻撃:3 体力:4 待機:2 能力:Armored 2Siege 3AnthiAir 2 Goldパックから入手可能。 主要なスキルを全て併せ持つため、中盤あたりで活躍する中型アサルト。 Armoredで中途半端な攻撃は受け付けず、Siegeで敵のストラクチャーを一瞬で葬り、AntiAirでFlyingは一網打尽!八面六臂の大活躍である。 Ver2.3のアップデートで強化。攻撃2→3、体力2→4、Siege2→3。これでEMPであっけなく死ぬことはなくなったし、Aquabatの上位互換になった。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/37.html
戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-01-28:入力記号について調査・方向キー連続入力について調査 ●2014-10-01:☓Recovery→○recovery 標記の誤りを修正。大文字小文字を区別するため要注意。 ●2014-01-26:コマンドの成立までの時間について再調査。細部違っていた模様。 ■Cmdファイル【Command定義ファイル】 T-/Command用の情報を設定するためのファイル。 ステートも読み込め、基本的に-1ステートはこの中に記述される。 -1ステート以外も読み込ませることはできる。 トリガーのCommandについてはT-/Commandのページを参照。 ※File-/Stateファイルの一種としても扱われているためステート記述が1つも無いとエラーで落ちる。 ※他のステートを用意しておけば-1ステートをこのファイルには書かず別のStateファイルに記述しても良い。 参考:KFMのCMDファイル説明 ※フォントの関係上、~などの表示がブラウザ上とメモ帳では異なる場合がある。 Cmdファイルの中身 Command定義 便宜上-1ステートより先に記述されるが、-1ステートの後でも良い。 [Remap] 対応ボタンの差し替え そのキャラで使うボタンの位置を変更するための設定。 基本的に制作者は使わず、省略も可能。 [Remap]x = xy = yz = za = ab = bc = cs = s 左側のボタンが右側のキーで反応するようになる。 [Defaults] Command用パラメーターのデフォルト [Defaults]command.time = 15command.buffer.time = 1 CommandにおけるTimeは「入力の猶予時間(F)」のこと。Commandの複雑さに合わせること。 長すぎると暴発しやすくなり、短すぎると入力が厳しくなる。 ComamndのBuffer.Timeは「入力後の持続時間(F)」のこと、最大30。いわゆる先行入力の猶予だが基本1で良い。というより、1が良い。 2以上にするとステート奪取の後に不具合が起きる可能性が高い。 [Command] Commandの設定 設定できる[Command]は「128種類のName」まで[Command]のNameの種類が上限に達しなければ[Command]は無制限。 一つのNameに対して、複数のCommandを設定することも可能。 大文字小文字を別々の文字として扱うため、大文字小文字を揃えること。 もちろんnameには2バイト文字/マルチバイト文字を使わないこと。 記述例 [Command]name = "2424a"command = ~D ,B ,D ,B , atime = 25 不可欠なCommand 必ず用意しておかないといけないCommand"FF" "BB" "recovery" 空中受身のCommand、Commonステートにて使用 "holdfwd" 方向キー後ろ押しっぱなし "holdback" 方向キー前押しっぱなし "holdup" 方向キー上押しっぱなし "holddown" 方向キー下押しっぱなし方向キーはCommonステートでも多数使われている。 なお単一のabcxyzsDUBFについては必須とはされていない。 ■Lv1-[Command]のCommandの指定方法。 Command = ~で指定する内容 指定するキーの種類 方向キーB, DB, D, DF, F, UF, U, UBBはBack、DはDown、FはForward、UはUpの略字でその組み合わせ。 斜めは「上下・左右」の記述順。 ボタンキーa, b, c, x, y, z, s 指定のオプション 「 , 」カンマ次を指定。 「a,b」なら、aを押した後bを押す。特殊な記号が付いていなければ放す必要はない。a押したままbでも良い。 「 / 」スラッシュキーを押しっぱなしにしているか。ホールド。 「/c」なら、cを押しっぱなしにしている。hold。なお「/F,x」などは「押しっぱなしにしたまま最後のボタンを押す」という扱い。 「 ~ 」チルダキーを放す。 「~x」なら、xを押した状態から放す。 「 $ 」ドル記号方向キーで横の2方向を含む。 「$B」なら、Bの他BD、BUでも良い。「$UF」ならU、Fを含む。 「 + 」プラス同時に押す。(方向キーとは使用できない) 「y+z」なら、yとzを同時に押す。 「 」~より小さい不等号記号(グレーターザン)それ以外のキーを入力していない。Win版から。 「○○, ○○」と合わせて使う。基本、同方向の連続入力に使う。 具体例は下の気をつけたほうが良い点の例を参照。 「 ~xx 」チルダ~数字方向キー専用のタメコマンドの記述。$記号と併用可能。 「~30$F」なら「$Fの要素(F,DF,UF)」を30F押してから放す 「~30DB」なら「DB、またはB」を30F押してから、DBから放す(※Win版で確認)※隣の要素を含んだ状態でもタメや放しが成立することがある。~30Dなら、DF押しDB放しでも反応する。 ※単一の方向のみで反応するタメコマンドは作れない。工夫が必要になる。 指定の注意点 「,」の無い単一の入力はTime=1に設定すること。 「,」の中で一番最初の入力はTimeの制限を受けない。「,」が無い場合も同様。最初に「~30$B」と入力するCommandがTime=10でも入力が可能なのはそのため。 「,」の数が多いのにTimeが短いと入力が難しくなり、短すぎると不可能になる。最中に「~30$D」などがあるコマンドでTimeが30+よりも短いと入力は不可能。 なおKFMでは真空波動が20F設定、波動や昇龍他が15F設定。大体の目安に。 複合できないオプション同士を同時に指定すると上手く処理されない。 「/」のついたキーは順番に関係なく最後の入力時に押しっぱなしとして扱われる。「/x,/y,D,z」といった場合、「D→xy押しっぱなし+z」でも反応する。/を順番通りに・最初から押しっぱなしにする必要はないが、最後のキーを押す時には押していなければならない なおxy押しっぱなしのままD→z入力で反応したりしなかったりと不安定。コマンドを分けよう。 方向キーの連打設定について 「方向,同じ方向」という指定はその間に他の入力・放しがあってはらない設定になる。「F,F」では「F→F」だと反応が「F→x→F」や「F→D→F」など、合間に他の入力があると反応しない。 制限は「ボタンを放す」も含まれ「(a押しっぱなし)F→a放し→F」なども反応しない。ボタンを押しっぱなしにしている、だけであればこの制限には引っかからない。 一連の入力の合間であっても同じ扱いで「x,F,F,x」の場合、「x→F→B→F→x」では反応しない。 制限を受けるのは「F,F」「B,B」「U,U」「D,D」の4種類。斜め入力の連打はそもそも反応せず、使うことができないみたいである。 異なる方向の繋がりや同じボタンの連打ではこうした制限はなく、合間に何があっても反応する。 この仕様はおそらく「F→ずらしDF→F」によって反応しないように、自動で「F, F」扱いになっているものと思われる。合間にキーを許容させる場合「F,~F,F」とすることになるが、その場合「F→ずらしDF→F」で反応するようになる。 気をつけたほうが良い点 基本的にの方向キーコマンドは「~」チルダ指定から始めるが同方向2回押しの場合は気をつけた方が良い。「~D, D」の指定の場合「↓押しっぱなし>ずらし斜め↓>↓で」成立してしまう。 「D, D」の指定の場合なら「下以外>↓>放し>↓」で入力する必要がある。 なお~冒頭でも「~D, D」と「 」をはさめば「↓>放し>↓」と入力する形式にできる。 キャラが振り向いても途中まで入力したCommandの入力向きは変化しない。自動振り向きでもSC-/Turnによる振り向きでも途中まで入力した分は変化しない。※検証不足※途中まで入力してから振り向き、更に方向キーを入れた場合の処理は未確認。 例えば、振り向く前に波動コマンドの方向キーを入れ終わったとして、その後、振り向いた後ボタンをおしても波動コマンドが効く。 極端な例では振り向きによって入力方向とは反対へダッシュをしてしまうこともある。 方向キー+攻撃についての記述方法は2~3種類ある。Command = /F,a 押しっぱなし+ボタン Command = ~F.a 放し+ボタン(1のコマンドと併用する) 新たなCommandを作らず、Command="holdfwd" Command = "a"と条件を記述する。 3に加えてCommand!="holdup" Command!="holddown"と余計な方向がない条件を加える。/F、~Fについては、/$F、~$Fにしてもよい。 想定したい入力範囲に合わせて選ぼう。 補足 [Command]の宣言は、[StateDef XXX]と同レベルの扱い。なので、ステートの最中に[Command]の宣言を行うと、そのステートがそこまでとなる。 反対にいうと影響はそれだけ。CMDファイル内なら実はステート記述の後にも[Command]は並べても良い。 -1ステートの編集をしばらく行う場合は、[Command]の記述全てを一度下側へ移しておくと開いた後が楽になる。 ステート奪取の際は必須以外?同じ個数目のコマンドが反応するとのこと。奪った側でbuffer.timeが2以上だと、予期せぬコマンドが暴発する危険がある。 SC-/HelperはKeyCtrl=1にしないとCommand条件が反応しない。通常キーの入力は本体と同期する。MUGENのAI起動中は基本の単一キーに限り異なる。 補足・成立までの時間について ※押してからの時間に関する調査は不十分かもしれません※ 基準:1F遅れ=押してから推定2F目※mugen上で確認できたのは/ホールドを最速と仮定したタイミングのみ 「/ホールド」は成立まで最も早い。ただし、最低でも1F遅れが生じている。成立前にボタンを放せば、/ホールドが成立せずに単体・~放しが成立する。かなり短く推定1F。 デバッグキーのポーズなどでゲームが停止した状態からボタンを押し続けている場合/ホールドは成立しない。その状態からボタンを放した場合、~放しだけは成立する。 「~放し」は基本/ホールドが成立していた次Fで成立する。ただし特定条件で遅延する。/ホールドが成立しない押し方でも/ホールド成立タイミングの次Fで~放しは成立する。 遅延A:複数のボタンを同時に~放した場合同じフレームで複数の放しは成立せず、1F1個ずつ成立する 遅延B:下記参照。 「単体」は基本/ホールド成立の次F(推定3F目)で成立するが、特定条件で遅延が発生する。例外的にそのラウンドでそのキャラが初めて押すボタンだけは/ホールドと同時を底として成立する。 遅延B:押してから単体が成立する前に別のボタンが押された場合追加で押された数×+1F遅延する。これによる遅延は放しにも適応される。 この遅延処理と調整によって単体の成立タイミングの同時になる。 3つボタンをほぼ同時に押した場合は+2F、入力から推定5F目に成立する。 遅延C:押してから単体が成立する前にそのボタンを含む~放しが成立すると+1F遅れる。放しは同時処理されないため、複数同時に放されればその分単体の成立も遅れる。 ケース1:押しっぱなしにした場合 ── ケース2:1Fのみで放した場合 F数 押 単体 Hold 放し 備考 F数 押 単体 Hold 放し 備考 ?F ● - - - 推定1F目 ?F ● - - - 推定1F目 +1F ● - ● - +1F - - - - +2F ● ● ● - 推定3F目 +2F - - - ● 推定3F目 +3F ● - ● - +3F - ● - - 推定4F目 ~ - - - ● 放したタイミング +4F - - - - ~ - - - - ~F - - - - ● ケース3:同時押し+放し F数 a押 b押 a単 b単 /a /b a放し b放し 備考 ?F ● ● - - - - - - 推定1F目 +1F ● ● - - ● ● - - +2F ● - - - ● - - - +3F ● - - - ● - - ● 推定4F目※、同時押し遅延により放しの成立がズレる。 +4F ● - ● ● ● - - - 推定5F目 ~ - - - - - - - - なお同時押しや放しによる遅延は成立前なら何度でも発生する模様。連射ソフトなどでボタンを連打し続ければ連射中ずっと単体が成立しない。 そこからボタンを放すと30F程度経ってから単体が成立することも。 ■Lv2~Lv3-複合処理による解決方法 +■Lv2-PauseTime中のキー放しなどを反映させる方法 ■Lv2-PauseTime中のキー放しを反映させる方法 PauseTime中はCommand成立が持続してしまうため、 holddownを入れた状態で屈み攻撃を当て、立ち攻撃につなごうとすると ヒットポーズ中はholddownが残ってしまい屈み攻撃が暴発する問題への対処について。 「屈み→立ち」に限らず「後ろ特殊→前特殊」などにも当てはまる。 対処法は簡単で単独hold系のCommandを使わなければ良い。 持続するのはCommandの成立だけであって、内部処理はしっかり途切れる。 方向キー入れボタンコマンド追加方式 屈みコマンドの場合、コマンド定義で [Command]Name = "2a"Command = /$D,a という感じの屈みコマンドを作成し屈みコマンドとして使えば良い。 前なら「/F,a」、後ろなら「/B,a」という具合。立ち攻撃は通常のaなどだけを指定。 ChangeStateステコンの配置は方向キー入れ攻撃→立ち攻撃の前後になる。 こうすればhold持続による暴発を防ぐことができる。 方向キー放しボタンコマンド追加方式 やや遠回りな指定方法。 [Command]Name = "_a"Command = ~$D,aTime = 5 こうした放しコマンドを作成し屈み攻撃のCommand条件を TriggerAll = Command = "a" Command = "holddown" Command != "_a" といった感じにしても屈み→立ちの暴発を防げる。 ただしTime設定の利用が微妙なのでおすすめできない。 Helper型 KeyCtrl=1のSC-/Helperをコマンド入力補助用として配置し、 hold系をHelper(x),Command="hold####"で判別するという方式。 少々面倒だがコマンド定義を新しく増やせない、もしくは 元々Helper型の先行入力装置などを用意している場合に有効。 +■Lv3-ステップダッシュ反転など、Command反転の抑制方法 ■Lv3-Command反転の抑制方法 Keyctrl=1に設定したHelperを発射してFacingを1に固定し、Commandの条件を TriggerAll=(Helper(xxx),Command="*右向き時*" Facing=1||Facing=-1 Helper(xxx),Command="*左向き時*"); という風に向きを固定したHelperを介して判定するとCommandの反転を防ぐことができる。 、-1ステートを読み込むことについては-1ステートの最初にIsHelperでのChangeStateを置けばいい。 +■Lv3-HelperにCommandを認識させたい場合 ■Lv3-HelperにCommandを認識させたい場合 リダイレクトRoot,を用いて参照させようとすると、 本体のステートが奪われている状態で本来のコマンド以外が暴発する危険が高い。 その為、Commandを必要とするHelperはKeyCtrl=1で管理した方が良い。 -1ステートを読み込むことついて、 もしT-/Timeが不要・^Varで代用できる、かつステートが固定なら、 [State -1, ishelper]Type = changestateTrigger1 = Ishelper(引数) ;引数に対応するHelperIDを入れるVAlue = 指定 ;Helperに対応するステートを記入する。Ignorehitpause = 1 といった記述を-1ステートの冒頭に置いておけば、後を読みこませずに済む。 もしこうした処理をしてはいけない場合は、してもよいKeyCtrl=1にしたHelperを別に出しておき、 Helper(),リダイレクトからCommandを認識させると良い。 もちろん常駐するKeyCtrl=1のヘルパーがいればそれを利用、常駐する必要がなければ、 必要になる旅に射出し、不要になった時点でSC-/DestroySelfして消去すると良い。 +■Lv3-先行入力のためのシステム・素案 ■Lv3-先行入力のためのシステム 素案 Varを2個用意し、コマンドに合わせてStateNoと猶予時間を入力 猶予時間はVaraddで減算していき、0になったらStateNoのVarもリセット -1ステートの記述の、Commandの条件の横に同じStateNoのVarを確認する。 +■Lv3-先行入力システムCNS-bit・紹介 ■Lv3-先行入力システムCNS-bit ADIのMUGENメモにて「先行入力用ヘルパー・bit演算型 改良版」が公開されている。 非常に複雑な記述のため参考ページ一覧から氏のサイトを参照 細かくコマンドを認識して判定が可能なCNS。 タメコマンドや自由な1~3回転コマンド用のコマンドの代替記述も備わっている。 ただしHelperを一個ほぼ完全に使い切る。
https://w.atwiki.jp/samdra/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/platform_structuring/pages/15.html
【はじめに】 CUIでOSを操作したい時、コンソールからコマンドを入力して操作するのは面倒なもの。 ログの自動保存やTAB補完もできなかったり、何かと融通が利かないですよね。 商用システムなどで遠隔地サーバへのリモートログインがするような場合でなくても、 端末エミュレータによるリモートログインは有用だと思います。 私はOSインストール後、必ずはじめにTeraTermによるSSH接続を確立するようにしています。 このページでは、OSインストール後、即効でSSH接続を確立するまでの手順を紹介します。 【フロー】 ネットワークアダプターの設定を変更する ゲストOSのネットワーク設定を変更する SSH接続を確立する 【前提条件】 ホスト側の搭載OSはWindows7 TeraTermがホスト側のOSにインストールされていること VMware上にCentOS7.0をインストールしている ※前提が異なる場合は適宜読み替えてください。 【手順】 1 VMwareのネットワーク設定がNAT接続になっていることを確認する 2 ホストOSから見れるネットワークアダプターの中に、VMnet8アダプターが存在し、有効になっていることを確認する 3 VMnet8のIPアドレスを設定する ⇒VMNet8はデフォルトゲートウェイとして使用するため、手動でIPアドレスを設定する。 慣例的にはのIPv4アドレスをxx.xx.xx.1/24で設定するとわかりやすい。 ※デフォルトゲートウェイの設定値は空欄のままで良い 4.現在のNICの認識情報を取得する # ip addr 5..ネットワーク設定コマンドを入力し、IPアドレス、デフォルトゲートウェイを設定する # nmtui ※以下2点を満たすようにIPアドレス、デフォルトゲートウェイを設定すること ①IPアドレス :VMNet8に設定しているIPv4アドレスと同一のネットワークアドレスであること ②デフォルトゲートウェイ:VMnet8に設定しているIPv4アドレスに一致すること 6.NetworkManagerを再起動し、設定が反映されていることを確認する # systemctl restart NetworkManager # ip addr 7.デフォルトゲートウェイに対してpingが通るか確認し、自ホストに向けてSSH接続する # ping {デフォルトゲートウェイのIPアドレス} # ssh {ゲスト側のIPアドレス} 8 TeraTermでリモートログインができるか確認する ゲストOSのIPv4アドレス、TCPポート、SSHバージョンを確認してOKを押下し、 ログイン可能なユーザID、パスワードを入力してログインする。 問題なければこんな感じでログインできるはず。 ※NICは作成した時点ではONBOOT設定がOFFになっており、再起動をすると手動でNICを有効化する必要があります。 このままでは面倒なので、/etc/sysconfig/network-scripts配下にあるNICの設定ファイルを変更しておきましょう。 以下の例では、先ほど設定したNICのONBOOT設定をyesに変更しています。 これで次回以降はゲストOSが起動時にTeraTermで常時リモートログインすることができます。